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    不僅限于游戲電競業!VR跑步機改變健身體驗

    時間:2016-09-12 09:12:13 來源:萬維家電網 作者: 龔美林

    一項新的研究表明,虛擬現實(VR)技術與跑步機的結合將有助于降低老年人或患有運動障礙疾病(如帕金森氏病)的人跌倒的風險。這類VR跑步機可用于健身房、康復中心或養老院,幫助老人持續調整步伐,提高行走安全。也就是說VR技術不僅僅適用于游戲電競業,它有可能助力于推動跑步機行業的發展,為用戶帶來全新的“健康跑”體驗。

    人們使用VR行動平臺作為位移輸入設備,最早是運用到游戲中,來提升用戶游戲體驗。如《戰地3》、《CS》、《GTA5》等游戲都支持VR設備互動。包括我們所看到的一些ODT廠商放出的兼容現有游戲的演示視頻,其原理是將ODT傳感器捕捉到的玩家的移動轉換成鍵盤指令(WSAD)或通用手柄(如Xbox手柄)左搖桿的指令來做到對現有游戲大作的支持。

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    不僅限于游戲電競業!VR跑步機改變健身體驗 

    更了更好的讓VR技術發揮它的優勢,人們開始擴展它的用途。在此背景下,VR跑步機逐漸走到人們的眼前。那么,VR跑步機是什么?它是對Omni-directional-treadmill(ODT)的通俗翻譯,而Omni-directional-treadmill中,Omni-directional是全向的、萬向的意思。treadmill在英文中可以指大家熟知的健身運動用的跑步機,也指任何可以讓人原地移動的設備。這類設備在西方其實有個更加學術的名字,叫做locomotion device(位移設備),像Virtuix Omni、KAT SPACE等。它們都屬于Locomotion Device,若將VR跑步機按照功能和學術定義準確的翻譯成中文的話,VR跑步機可以理解為,虛擬現實萬向行動平臺,簡稱VR萬向行動平臺。

    VR的本質是模擬人的所有感官,VR跑步機是一個虛擬現實萬向行動平臺。相較于健身房鍛煉的枯燥乏味,VR跑步機能夠帶來更有趣的健身鍛煉。VR跑步機突破了時間空間的限制,能夠實現戶外不同場景鍛煉的體驗。

    VR跑步機這類產品更注重交互性,能夠實現多人在同一場景互動鍛煉。相較于普通的跑步機,它的安全性更高,因為設備本身的構造,能夠更好的防止人們在鍛煉過程中發生意外。VR跑步機卻可以幫助用戶解決摔倒和撞墻的難題。

    目前,從事VR跑步機開發的企業在世界上較知名的主要有三家,分別是美國的Virtuix、奧地利的Cyberith以及中國的KAT VR。此外,BAT也開始布局VR領域,百度主要進行線上內容聚合與線下體驗集合,阿里巴巴集中平臺優勢,搭建VR商業生態,騰訊搭建全方位的VR服務平臺。

    如今,虛擬現實跑步機雖然很熱,但其問題也很明顯,它需要較大空間,且價格不菲,在虛擬現實頭戴短期難以普及的情況下,虛擬現實跑步機想要落地走入普通家庭還得經歷一段較長的磨合期。

    不過,從VR跑步機的長遠發展前景來看,它的未來是美好的。相信隨著VR跑步機市場的拓展,VR休閑體育業的發展會得以提速,人們能夠看到更多的VR體育競技。全民健身鍛煉,全民游戲競技,或將VR技術推向另一個高度。企業想要分食VR虛擬現實這塊大蛋糕,還得在互聯網市場的占有率和布局上下功夫。


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