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    為什么Xbox干不過PS4 有平臺沒游戲怎么贏?

    時間:2016-06-16 09:16:52 來源:騰訊數碼 作者: 智能界大百科

    [摘要]Xbox One S本身并沒有什么錯,但微軟推動平臺而非游戲的策略讓自己又走上了之前的老路。

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    在本屆E3展上,微軟發布了設計升級的Xbox One S游戲機。雖然不少人都贊嘆它多達40%的體積縮減,但也有媒體認為,這款設備犯了和Xbox One相同的錯誤:重視平臺而非游戲本身。

    微軟或許并沒有打算讓Xbox One S成為自家E3發布會的重點。但很顯然,大家所討論的并不是滲人的反烏托邦游戲《We Happy Few》,而是到底應該購買Xbox One S還是等待性能更強的Project Scorpio。

    微軟發布2款Xbox的舉動并沒有什么錯,但隨之而來的還有新的手柄、Xbox Plau Anywhere跨平臺游戲模式、俱樂部、Xbox Live的尋找隊伍選項、競技場模式、Cortana、語言地區獨立等等。甚至在游戲討論環節,微軟都摻雜了平臺內容:《Minecraft Realms》只不過是一個封閉的跨平臺服務器而已。就連微軟官網上的E3新聞簡報都著重介紹了所有的平臺升級,而把游戲放在了最后的位置。

    索尼其實也可以漫不經心地提一下自己在新主機方面的計劃,但他們并沒有,而是帶來了更具吸引力的東西。

    歷史告訴我們:輕視玩家要付出代價

    我們都還記得微軟上一次側重平臺而非游戲時發生了什么。Xbox One妄圖成為用戶的家庭娛樂中心,但它破壞了與Xbox 360的兼容性,售價比PS4高100美元,用戶還需支付60美元購買Xbox Live Gold才能看Netflix。不出預料,這些都招致了玩家的罵聲一片。

    索尼PlayStation 4如今的銷量已經超過4000萬部,而微軟雖然沒有公布Xbox One的具體銷量,但預測稱在2100萬部左右,遠遠落后于競爭對手。

    相比微軟在E3上發布的那一堆原創作品,索尼的游戲陣容要強大的多:《戰神》、《地平線:黎明時分》和《Detroit Become Human》等等,就連蜘蛛俠主題的開放世界游戲看上去都很棒。相比之下,《使命召喚:無線戰爭》這些原本可大幅提升主機銷量的頂級射擊游戲都顯得蒼白無力。無論如何,索尼所注重的是游戲本身的品質。

    續作也能漲銷量

    微軟并沒有讓自己走上絕路。《巫師3》等優質游戲證明了他們依然有能力為自己的平臺招攬最優秀的作品。而在競速游戲領域,微軟憑借著《Forza》系列維持著自己的統治者地位。而Scorpio的性能暗示著《使命召喚》這些跨平臺游戲最終會在微軟的游戲機上發光添彩,而非PS4。《光暈》依然維持著高人氣,雖然該系列的續作給人的感覺開始雷同。


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