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    學習樂視用內容支撐硬件 暴風魔鏡已經走歪了

    時間:2016-05-27 09:41:17 來源:搜狐科技 作者: 智能界大百科

    同樣是A股創業板的妖股,暴風和樂視某種意義上就如雙胞胎一樣,這種現象在暴風上市之后展開一系列的收購入股之后更為明顯。

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    5月24日晚間,暴風科技發布公告,其參與的上海浸鑫投資基金已經完成對國際體育媒體服務公司 MP&Silva 公司 65% 股份的收購。根據媒體報道,估值超過10 億美元。
     
    而這只是暴風近期瘋狂資本動作的一個,在今年3月,暴風科技曾一口氣宣布了三項資本動作,分別收購稻草熊影業、立動科技、甘普科技股權及團隊,進軍影視、游戲、海外三大板塊。
     
    根據VRZINC的統計,自去年3月上市之后,暴風開啟DT大娛樂布局計劃,頻頻用資本做嫁接,進行了超過10次的資本動作,打造了體育、游戲、影視、音樂、數據、娛樂、文化等10余個概念。
     
    這一切的最終指向,在VRZINC看來,都是在于為即將到來的VR時代布局,為其傾力打造的暴風魔鏡做伏筆,學習樂視以內容為驅動力打造超級電視一樣,暴風也要用內容來驅動暴風魔鏡。
      
    但是,概念的歸概念,現實的歸現實,暴風這場豪賭VR,有著極大的可能是竹籃打水,一場空。
     
    一、這一切的并購指向于暴風魔鏡
     
    首先,我們需要闡述的一點在于,暴風如此之多的在內容上進行了布局,根本性上不是在于為暴風原有的視頻業務做增強。
     
    根據第三方研究機構艾瑞的最新研究數據,在2016年2月,暴風影音在PC端的月度覆蓋用戶為1.5億排名第8位,第一為3.36億的愛奇藝,在移動端的月度覆蓋永固上暴風更是僅僅排在第十位。
     
    第三方的數據或許有所偏差,但是財報不會說謊。根據暴風2016年Q1的最新財報顯示,其中品牌廣告收入3965萬元,同比增長11%,VIP用戶增值業務收入1057.38萬元,同比增長1134%。
     
    在某種程度上,品牌廣告業務的多少,很能說明一個視頻網站的流量,與此形成對比,在2015年全年樂視網的品牌廣告收入是26.34億元,而優土在私有化前的最后一份財報數據,2015年Q3,其品牌廣告收入為13.35億元。
     
    再來看VIP用戶增值,用戶付費這一塊業務,根據暴風Q1產生的1057.38萬元的付費點播收入,再結合目前暴風的VIP會員價格一個月是15元,三個月是40元,以此計算,暴風的付費會員數量區間在26.4萬—70萬之間。與此對比愛奇藝CEO龔宇在去年年底透露,愛奇藝的VIP會員數量突破了1000萬,而更直接的數據是僅依靠一部《太陽的后裔》,愛奇藝的VIP增值服務進賬1.9億元。
     
    這樣的收入實際上并不奇怪,以播放器起家的暴風,在視頻正版化后,并沒有在版權上投入過多,即便是在上市之后,其2015年的整體內容采購費用也僅為4543萬元,同期各家視頻網站的額投入都超過10億。
     
    暴風原本的主營的視頻業務支撐了它的上市,但是由于根基太過薄弱,暴風在這一塊很難再有所作為,在上市之后展開的各項資本動作,雖然指向內容上的投資,但很難對其根本產生變化,更何況在最直觀的內容采購這一環上,暴風根本就不重視。
     
    所以,這一些列基于內容上的資本動作,我們看出,實際上除了以并購抬升股價的作用之外,另外一重要素在于為其VR概念做布局,學習樂視的超級電視模式,打造暴風魔鏡,以及暴風TV。
     
    但樂視的這種模式其一并不是想復制就能復制,其二樂視這種模式本身也同樣具備一個致命的要害,這一點對于暴風更甚。
     
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    二、誤區在于暴風魔鏡不具備和同類產品比較的資質
     
    關于樂視這種以內容驅動硬件的模式的背景在于,電視本身在硬件上無論是供應鏈還是技術都已經發展的極為成熟,三星、LG這些國際品牌也好,海信、創維這些國內品牌也罷,企圖用硬件本身的技術作為購買驅動力,對于消費者而言所產生的影響已經微乎其微。
     
    在這種情況之下,電視的另一大要素就開始顯得十分重要,就是內容,電視本身所存在的第一要素就是觀看內容。
     
    硬件不構成壁壘,內容成為了驅動力,在內容上具備強大儲備的樂視脫穎而出,可以參照的是小米電視的失敗,在品牌上小米比樂視強大的太多,在原本的供應鏈以及技術上,以手機起家的小米也比樂視具備更強大的能力,但小米就是輸在了內容的儲備以及運營上。
     
    但是這對于暴風魔鏡而言,不構成參考意義,原因在于VR硬件本身就沒有成熟,各家產品之間的差距巨大。
     
    高端產品當中HTC VIVE、Oculus Rift、PSVR占據了主導地位,而移動VR三星的Gear也同樣是標志性的產品。
      
    而暴風魔鏡在技術上不說與高端的產品,即使是與同類的Gear也不具備優勢,根本的原因在于底層的架構。
     
    根據VRZINC所得到的信息,目前國內的眾多VR硬件產品在產品本身上,芯片都是參考上述的產品,直接復制,但在底層的算法上,與國外差距巨大,一個典型是國內的第三方內容開發商在移動VR產品上都是以Gear VR為第一研發,之后再會根據市場情況做其他產品的適配。
      
    在硬件產品本身就有著巨大差距的情況下,想著靠內容就想著以內容來帶動硬件的銷售是完完全全的誤區,你的內容再好,但產品本身不具備承載的意義,這就有點還沒學會走,你就想著如何去拿F1的冠軍。
      
    而根據暴風在2016Q1財報當中透露的數據,目前暴風魔鏡在京東、天貓平臺的銷量約占兩平臺VR品類的市場份額的60-70%左右。
      
    關于這個數據,我們需要知道的是這是在三星的Gear VR尚未進入中國市場為前提。
      
    5月19日,在一篇關于Galaxy S7的新聞通稿中,三星表示,去年11月正式面向消費者的Gear VR在歐洲的銷售量已經達到了30萬臺。
      
    此前,Oculus和三星之前一直未透露過Gear VR的銷量,但也表示,Gear VR月活躍用戶已超過100萬。
      
    同時,對于暴風魔鏡而言,另一個不得不提的巨大隱患在于,國內有一眾手機廠商正在準備入局移動VR,谷歌在I/O開發者大會上推出了Daydream平臺,為移動VR制定標準,并選擇和三星、HTC、LG、小米、華為、中興、華碩等手機廠商合作。
      
    根據最新的消息,小米、HTC、三星即將推出VR手機,搭載Android7.0系統。而VRZINC的內部消息顯示,小米生態鏈和VR實驗室都在做自研設備,有可能mobile VR和VR一體機都將推出。
      
    這些入圍國內的手機廠商必將模仿三星Gear VR買手機送VR的銷售模式,這對于以低價切入市場的暴風魔鏡而言是致命的,同時配合自家的手機,在UI等方面以及體現形式上也就優于暴風這種第三方產品。
     
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    暴風魔鏡的邏輯實際上在于打一個時間差,在國外產品尚未進入中國,并且國內有實力的大廠尚未涉足之時,快速的占據市場,這從暴風魔鏡1僅僅是一個與谷歌Cardboard盒子一樣的產品就可以看出。
       
    但是,一旦這些廠商涉足,那么暴風魔鏡的優勢將蕩然無存,比技術,這些手機廠商在研發能力上并不差,比價格,買手機送VR這樣的模式,對消費者更具誘惑力,比供應鏈,那更是天差地別,比銷售渠道,同樣也是如此。
      
    樂視超級電視的模式一切的一切都不具備優勢,但在硬件產品本身上,由于各方面的成熟,所以不弱于下風,在輔以內容優勢,得以大成,但暴風魔鏡根本的問題就是在硬件產品本身上,不具備優勢,從而放到了其他所有的弱勢,而內容再強大,也沒用。
      
    三、學習樂視的內容收費 但樂視模式內容正成為致命傷
      
    再者,樂視超級電視這種內容驅動的模式,也有一個致命傷,就是封閉帶來的被優勢被逐漸稀釋。
      
    在2012年樂視宣布超級電視的計劃之時,這得益于樂視多年以來的積累,樂視擁有當時市場上70%左右的影視內容,根據當時透露的數據。樂視擁有50000多集電視劇、4000多部電影。
      
    但在2011年左右,影視內容的正版化進程加快,視頻網站開始大打版權價格戰,樂視 70%的影視版權的比例正在逐漸縮小。
      
    這對于樂視而言是致命的,比如一個超級電視的用戶,想看NBA,但會發現沒有在騰訊,想看西甲,樂視同樣沒有在PPTV,想看《奔跑吧兄弟》最新的一季,在騰訊和愛奇藝。
      
    這種封閉的以自家內容為聚集的電視,在影視內容占比較高的時候,用戶是愿意付費的,但一旦這個比例逐漸被稀釋,用戶就會慢慢離開,這也是為什么樂視現在傾向于將版權費以多年打包的形式出售。
      
    相比于樂視,暴風魔鏡無疑是一個開放式的產品,但由于前期過多的內容費用的資本并購,暴風毫無疑問會傾向于推薦自己的產品,也就是以自有內容來形成聚合力。
      
    這會造成其他CP們的困擾,即又當裁判員又當運動員的形式,這在行業的早期是十分忌諱的,比如在手游產業的早期,作為平臺的渠道方是一定不會涉足發行或者研發的,之后到了后期穩定下來,我們才看到涉足發行業務,但絕對不會碰研發。
      
    這就會給暴風造成一個問題,是繼續加大資本投入擴充自有內容,純粹的以自有內容為主,還是逐漸放掉自有內容,作為純粹的第三方平臺。
      
    而從樂視的參考,無疑,暴風會繼續加大自有內容的投入,原因在于只有這樣,暴風魔鏡對于暴風才有意義。
      
    在樂視2015財年的年報,樂視網在2014年全年會員服務收入達到了27.1億元,而而從樂視超級電視450萬臺、超級手機300萬臺的市場存量來算,極有很可能超級電視以及超級手機的內容收入都劃歸到了樂視網。
      
    也就是說,超級電視的硬件免費+內容收費這一環當中,硬件以成本甚至虧本賣,以內容獲取的盈利模式當中,內容這一塊的收入完全劃歸到了上市公司的樂視網。
      
    這直接造成了超級電視的所屬公司樂視致新在2015年凈虧損達到-7.3億元。但這不重要,因為上市公司的樂視網全年凈利潤多了近3億元,這將直接刺激樂視網在二級市場的反應,從而得到的利益幾何時的增長。
      
    實際上,暴風也是寄望于這種模式。2015年8月暴風科技公告稱,公司擬將持有的暴風魔鏡11%的股權轉讓給暴風控股有限公司和黃曉杰。本次股權轉讓后,公司持有暴風魔鏡19.84%股權。
      
    馮鑫表示,苦于暴風魔鏡成長期虧損會拖累公司業績,減持到20%以下不計入公司虧損,減持暴風魔鏡“我們也很痛”。
      
    盡管馮鑫如此表示,但這背后的資本意義我們不得不重視,因為降低股權對于暴風而言沒有任何的損失。
      
    其一,暴風科技的降低股權有利于吸引投資方,從而不必燒到暴風自己的錢,今年1月暴風魔鏡宣布獲得第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣,本輪由中信集團旗下中信資本領投,A股上市公司天神互動、專業互聯網投資機構暴風鑫源跟投。上一輪投資者暴風科技、華誼兄弟、天音控股、愛施德、松禾資本繼續追加投資。此輪融資之后,暴風魔鏡的估值達到14.3億元人民幣。
      
    其二,在降低股權的基礎上,由于暴風魔鏡依舊和暴風科技有著很明確的所屬關系,這對于暴風科技的資本市場主打的VR概念沒有任何影響。
      
    其三、也是最重要的一點,未來暴風魔鏡發生的依托于暴風的內容收入,由于都暴風科技的投資公司,所以極有可能參照樂視完全劃歸到暴風科技,這才是暴風參照樂視模式的核心之一。
      
    所以,暴風必定會加大在有關VR內容上的投入,但是這就會面臨我們上面說的樂視的問題,你的內容完全不具備強大的覆蓋度,就會逐漸失去核心效應。
      
    作為雷軍當年的下屬,很顯然的是,馮鑫走的是賈躍亭所走的路,這條路是支撐暴風目前股價的一個重要原因,但證監會目前對再投融資的上市公司進行了更加嚴格的管控,這無疑對玩概念、做股價的公司是一個極大的威脅,暴風這場資本游戲能否還能繼續下去,以什么樣的方式繼續下去,都將成為問題。

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