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    OZO 外媒上手,剛入局虛擬現實的諾基亞開了個好頭

    時間:2015-08-04 10:47:12 來源: 作者: 智界科技

     

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    賣掉設備與服務部門和地圖部門后,諾基亞幾天前帶著自己研發的虛擬現實影像拍攝系統 OZO 正式入局虛擬現實。Road to VR 的記者 Ben Lang 在 OZO 發布現場體驗了三個由 OZO 拍攝的 Demo,整體評價偏正面。

    三個 Demo 分別是《Wedding》(婚禮)、《News》(新聞)以及《Performance》(表演)。其中《News》展示了虛擬現實影像在新聞行業中的一種可能性。Ben 能看到一個攝像師扛著機器對一位受采訪的女士拍攝特寫。與此同時,這個特寫會以畫中畫的形式浮現在場景中。

    在圖像拍攝的方面,諾基亞 OZO 原型機總共有 8 個攝像頭,每個攝像頭都可以拍攝 2K x 2K 分辨率的圖像,視角都為 195 度。OZO 采用全局快門,以避免滾動快門拍攝快速移動物體時可能產生的果凍效應。

    Ben Lang 體驗過 OZO 拍攝的 Demo 后稱,這是他體驗過畫質最好的 360 度視頻。由于目前主流頭顯的分辨率都到了一個瓶頸,如 Oculus Rift DK2 的有效分辨率是 960X1080,而 HTC Vive 的有效分辨率是 1080X1200,所以 Ben Lang 沒法評估 OZO 拍攝畫面最大分辨率的實際表現。

    諾基亞在發布 OZO 的時候宣稱它的實時回放解決方案是革新(innovative)的,無需耗費時間將 8 個攝像頭的畫面預合成,而是根據用戶觀看的角度在不同的立體像對(stereo pair )間動態調整。

    Road to VR 的記者 Ben Lang 體驗后形容道,這種回放方法能創造出非常自然的立體 3D 效果,并且避開畫面拼接縫的問題。然而美中不足的是,在不同的立體像對(stereo pair )間切換時,用戶能明顯感覺到畫面深度的突變。目前,OZO 這種回放方式只支持特定的平臺。對于更加廣泛的平臺,OZO 還是會采用傳統的預合成方式。

    諾基亞官方沒有宣布 OZO 拍攝的幀率,但 Ben Lang 從第三方消息源中獲知是 30FPS。在三個 Demo 的體驗中,也足夠流暢了。

    音頻錄制上,OZO 配備了 8 個麥克風來捕捉空間立體聲。得益于立體聲,在《Wedding》(婚禮)這一 Demo 中,Ben 能在場景還沒有完全展開時聽到他前面一對夫婦相互之間的耳語。Ben 補充說道,立體聲還能提供很好的提示,告訴他應該看向哪個方向。

    總的來說,Ben 認為 OZO 拍攝出來畫面的畫質相當不錯,畫面流暢度也足夠,立體音效體驗很好,而革新的實時回放解決方案則有利有弊。


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