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    《寶可夢GO》狂潮褪去后留下什么?AR+IP也許靠譜

    時間:2016-09-08 10:18:24 來源:百度百家 作者: VRZINC

    雖然國服一直都沒有消息、中國區也仍未解鎖,但《寶可夢GO》帶給行業的沖擊卻并沒有因此褪色。這個地震級案例中,《寶可夢GO》與麥當勞的合作尤為令人印象深刻。AR技術與實體經濟相結合或許是這一波狂勝中唯一擁有可復制性的部分。

    AR+IP拉動旅游經濟在日本早已開始

    在《寶可夢GO》大火之前,島國人民已經在實踐AR技術+IP效應帶動旅游經濟的路子了。

    2014年12月的時候,日本著名的溫泉之鄉箱根與《新世紀福音戰士》(以下簡稱EVA)合作,借由AR技術將EVA原作中的場景帶入實景,游客可以通過手機看到超巨大的初號機、二號機甚至是使徒3D形象。

    箱根政府在2014年來訪游客總評中亦提到了該合作,認可其在吸收客流方面的積極效應。

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    據說9月9日將會新增火山口附近插朗基努士槍的場景

    《寶可夢GO》助力災后復興

    再拿《寶可夢GO》來說,今年7月正式在日本上架之后同樣是火到不行。8月Niantic在日本的公司就宣布將與巖手、宮城、福島、熊本這四個仍處于災后重建的縣合作,通過《寶可夢GO》帶動當地的旅游經濟復蘇。

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    《寶可夢GO》拉人的能力毋庸置疑,如果說在受災地區搞個神獸降臨活動……

    具體來說Niantic將在《寶可夢GO》中增加上述四縣的補給站、道館數量,并開設針對附近地區的運營活動,從而達到帶動受災縣的旅游經濟的目的。

    說句題外話,《寶可夢GO》中“人流量越大的地方補給站越多寶可夢出沒越多”的設定很值得商榷。對于《ingress》這樣無IP的產品來說,將傳送門設置在人流量大的地區更有利于形成不同玩家勢力之間的爭奪。

    但對于寶可夢這樣的IP來說,這個需求并不突出。因為在寶可夢的世界中原本就沒有三方勢力爭奪據點的概念,寶可夢也更多出沒于人煙稀少的地方。或許這也是非日產寶可夢難以避免的弊端。

    一些后話

    雖然國內也有將AR技術與旅游產業相結合的嘗試,但有影響力的、成功的案例卻并不多。VRZINC認為,在各種類型的巡禮不斷增加的時下,IP效應會給這一合作模式增加不少籌碼。

    如果華山頂上有五絕論劍的AR體驗,我還是愿意去攀登一下的。


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