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    不論你是否喜歡 VR都是游戲的未來

    時間:2016-06-17 09:02:42 來源:騰訊數碼 作者: 智能界大百科

    [摘要]E3 2016上大量的案例表明,虛擬現實游戲開始IP化、規模化,將成為各大游戲廠商日后發展的重點。

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    “虛擬現實是游戲的未來”,這句話你可能不止一次聽到過,而此次E3 2016電子游戲展上,廠商們也不遺余力地推廣各種新款虛擬現實游戲,包括《生化危機》、《最終幻想》、《星球大戰》、《輻射》這些知名IP,都已經涉足虛擬現實,這意味著虛擬現實游戲不再僅僅是小成本的獨立內容,而是真正開始市場化。

    虛擬現實游戲市場化、規模化
     
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    年初,Oculus Rift 和HTC Vive 上市,帶來了第一波的虛擬現實游戲熱潮。當然,它們價格昂貴,并且只支持PC,從全球范圍來說,購買的玩家尚屬少數。而從游戲質量來說,3A大作尚未出現,更多是獨立廠商的作品或是一些演示內容。

    年中,索尼正式公布PS VR的價格和上市時間,同時還有大量主流游戲廠商將于年內同步推出的游戲,從某種程度上來說更加刺激了虛擬現實的發展。畢竟,399美元(約合人民幣2630)元的PS VR僅比PS4略貴一點,相比PC頭戴要便宜很多。

    或許是看到了玩家們對PS VR的強烈反應,一系列一線游戲廠商紛紛表示將制作虛擬現實游戲,其中不乏史克威爾、卡普空、育碧、EA等大廠。如果說,1996年電子游戲開始了3D化變革,那么2016年,虛擬現實則是游戲行業的下一次革新。

    內容為王
     
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    當然,這一次與1996年、首代PlayStation引領的游戲3D化發展并不完全一樣。互聯網時代讓信息更容易流通,人們也變得更加挑剔、口味更高,所以虛擬現實游戲并不會只得到贊美。

    也許你已經在各種視頻網站上看到人們用虛擬現實頭戴玩恐怖游戲的各種搞笑畫面,雖然美女被嚇得花枝亂顫,但仔細想想,你會發現其實游戲形式很無聊,基本上就是操作角色亂轉,然后突然蹦出來一只僵尸嚇你一跳。這種體驗顯然只適用于除此體驗的玩家,無法形成根本的吸引力。

    今年E3參展的部分虛擬現實游戲也存在上述問題,即演示化。比如《最終幻想15》,強制地把原本自由的動作戰斗系統變成只能閃避、射擊的“光槍式”游戲,這顯然是不成熟的。人們需要更好玩的虛擬現實游戲。

    廠商們也并非沒有意識到這個問題,虛擬現實已經平臺化,不論是第一方廠商、第三方軟件商,都會在摸索中逐漸了解到玩家們喜歡怎樣的虛擬現實游戲形式。不論如何,虛擬現實游戲已經到來,不論你是否喜歡。


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