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    騰訊《王者榮耀》一將功成萬骨枯,其他游戲股日子難過

    時間:2017-08-17 09:35:19 來源:虎嗅網 作者: 虎嗅網

    如果按照楊洋粉絲的理論,《王者榮耀》或許應該向中國的游戲產業道歉,因為楊洋的粉絲說,“《戰狼2》成功的背后是無數其它電影的墳墓,吳京需要道歉”。而《王者榮耀》背后,亦是其他游戲公司的“墳墓”。

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    8月16日,騰訊發布2017年Q2財報,財報顯示今年Q2騰訊網絡游戲營收238.61億元,同比增長39%,其中手游營收約148億元,同比增長54%,手游首次超過PC端游。

    騰訊表示,手游收入增長受《王者榮耀》及《魂斗羅:歸來》、角色扮演游戲《龍之谷》與《經典版天龍手游》等推動。

    而在今年的Q1,騰訊手游的營收為129億元,這意味著今年上半年騰訊在手游業務上營收達到了277.61億元,這個數據比2016年上半年的178億元的營收同比增長55.9%。

    如果按照中國整體手游的市場占比,2016年上半年,騰訊手游占據整個市場374.8億元(中國游戲產業報告)當中47.5%的營收,而在2017年上半年,這個比例是49.4%(整體手游市場營收561.76億元),愈發逼近50%的分割線。

    而在騰訊手游攻城略地的另外一面,是騰訊系之外,其它游戲公司更加艱難的生存境況。

    《王者榮耀》席卷而來

    就在騰訊發布財報前一天的8月15日,A股上市公司廈門吉比特發布2017年上半年財報。

    財報顯示公司2017年上半年公實現營收7.203億元,同比增長25.24%;歸屬上市公司股東的、扣除非經常性損益的凈利潤為2.957億元,同比增長1.63%,其中2017年Q2營業收入 3.44 億元,同比下滑 29.11%,環比下滑 8.75%,歸母凈利潤 1.35 億元,同比下滑 43.16%,環比下滑 17.7%。

    而財報下滑的主要原因是公司主要產品《問道手游》收入下滑。受財報影響,吉比特當天股票跌停。

    根據相關信息顯示,《問道手游》于2016年4月28日正式公測,產品上線后迅速沖入AppStore暢銷榜前10。

    而《2016游戲產業報告》顯示,2016年中國手游市場TOP10移動游戲收入為357.6億元,占整體移動游戲市場的43.7%。

    這10款產品分別為《夢幻西游》、《王者榮耀》、《大話西游》、《火影忍者》、《問道》、《陰陽師》、《倩女幽魂》、《劍俠情緣》、《穿越火線》、《征途》。其中5款產品來自騰訊、4款來自網易,唯一的非騰訊&網易產品就是吉比特的《問道》。

    看上去,在2016年唯一的一個變量也逐漸逝去,手游市場終究將成為騰訊和網易的天下。但是實際上,即便是在2016年暢銷榜前10占據4款的網易,似乎也正在遭遇吉比特所遇到的問題,增長開始放緩。

    根據網易最近剛剛發布的財報,2017年Q2網易手游營收68.05億元,同比增長72.4%,但是環比2017年Q1,下降13.2%。這可能是網易自進軍手游領域之后,第一次出現環比下滑的情況。

    而在財報當中,丁磊表示,“本季度,經典游戲仍然受到玩家歡迎,快速躥紅的《陰陽師》手游呈現出自然浮動。”

    實際上,出現環比下降,的確與《陰陽師》的波動有很大關系。來自百度指數的數據顯示,目前,在移動端目前陰陽師的搜索指數為3萬左右,與今年1月底出現的近12萬的高峰相比差距明顯。

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    而從和《王者榮耀》的對比當中,你很難說,《陰陽師》的用戶的流失和《王者榮耀》無關。

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    根據Superdata發布的數據,2017年上半年,《王者榮耀》成為了全球最賺錢的手游,Superdata估計,《王者榮耀》六月收入在1.5億美元左右,累計營收已經突破10億美元大關。

    而早在今年春節期間,《王者榮耀》的用戶量就突破了2億,DAU峰值超過8000萬,甚至僅憑趙云的一款皮膚就能日賺1.5億元。

    游戲直播重新洗牌

    實際上,整個游戲產業,甚至包括騰訊自己的其它游戲項目如《英雄聯盟》,都在遭遇《王者榮耀》的沖擊。《王者榮耀》正在成為游戲直播平臺全新的流量發動機。

    因為一個很明顯的事實,中國的手游用戶,或者說是整個游戲的用戶數量基本確定,如圖所示,截至今天上半年,中國的游戲用戶規模達到了5.07億,同比增長為3.6%,受益于手游崛起的巨大人口紅利消耗殆盡。

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    而在用戶數量基本確定的情況之下,用戶的時間同樣是確定的,刨除正常的用戶學習、上班、生活的時間,用戶停留在手游上的時間同樣是固定的。

    這意味著,《王者榮耀》越是火爆,那么對于其它游戲而言越是艱難,因為固定的用戶數量,固定的用戶時間,《王者榮耀》霸占的越多,那么其它產品用戶停留的時間就越短,基于這一點實際上不僅僅是游戲,互聯網其它的產業同樣受到了沖擊。

    一個側面的案例,今年開始原本各大游戲直播平臺之間已經開始走上良性的競爭,停止了互相挖人的現象。今年年初只有Uzi從全民TV跳槽至虎牙算是一個大主播換平臺的新聞,但這背后也是源于平臺的競爭力問題導致,并非虎牙硬挖。

    但是,年中開始原本游戲直播這個領域已經牢牢占據第一的斗魚開始了瘋狂挖人,而幾乎清一色的挖的主播都是《王者榮耀》的主播。

    其中包括企鵝電競的頭牌主播張大仙、觸手直播的頂級主播孤影、虎牙直播的游戈、九日等紛紛從原有平臺跳槽至斗魚。

    一個眾所周知的事實,在《王者榮耀》出現之前的游戲直播平臺格局上,斗魚已經逐漸形成了優勢,《英雄聯盟》、《DOTA2》等客戶端產品上斗魚的流量明顯更優。

    但是,伴隨著《王者榮耀》的出現可以說,在流量上,游戲直播平臺之間開始進行了又一輪的洗牌。

    來自游久直播發布的2017年5月主播排行榜上,可以很清晰的看到在《王者榮耀》這個項目上,幾乎被虎牙以及企鵝電競所壟斷,而新開播《王者榮耀》的主播,也大多數選擇了這兩大平臺。

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    而直觀的效果是,來自獵豹全球智庫發布的《2017上半年中國直播app白皮書》顯示,僅就移動端的數據而言虎牙已經開始領先斗魚,而企鵝電競則是直線上升的態勢,已經逐漸有了趕上斗魚的趨勢。

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    從中可以很明確的看到,在游戲直播領域,用戶花在《王者榮耀》項目上的時間正越來越多,使得斗魚不得不投入重金去打造這個項目,以避免原本積聚的流量慢慢流失。

    游戲直播尚且如此,游戲領域更是如此,當《英雄聯盟》這樣的現象級產品的巨大優勢已經無法給斗魚穩固第一的位置的時候,背后是包括《英雄聯盟》在內的一眾其它游戲都在被《王者榮耀》吸食用戶的時間。

    其他游戲廠商的出路

    面對這樣的現狀,其它的游戲廠商或許無奈,但必須接受,眾多的游戲廠商紛紛開始尋找出路。

    其中一部分選擇了獨立游戲這個方向。

    今年5月,專注獨立游戲下載平臺的TapTap獲得由吉比特、飛魚科技以及心動網絡,三家公司各5000

    萬元,共1.5億元A輪融資。

    數據顯示,TapTap的用戶數量累計超過2000萬,日活超過100萬,有2萬余家游戲廠商及開發者入駐。

    而作為國內手游發行業務兩家標志性公司,樂逗游戲和中手游在今年相繼宣布了關于獨立游戲的扶持計劃。

    其中中手游在1月宣布“拿手好戲”獨立游戲扶持計劃。根據相關信息顯示,該計劃將為全球獨立游戲開發者提供億元獨立游戲專項扶持資金,以及全程支持開發商所需服務器及技術指導,另外還將為開發團隊提供包括客服、版號申請、營銷推廣、辦公場地等全方位服務支持。而在后續的分成當中,獨立游戲研發商可拿七成流水分成。

    樂逗游戲則是在3月宣布,推出2億獨立游戲專項扶持基金,全方位支持全球精品獨立游戲及App開發者,“我們投資2億元成立專項基金,希望幫助全球優秀的獨立游戲人將創意變成產品,實現夢想”,創夢天地CTO關嵩表示。

    此外,如冰穹互娛、360游戲、游族等均在去年年底今年年初相繼宣布加碼獨立游戲。

    還有一部分選擇了在海外市場進行增量市場的探索。

    其中,三七互娛在海外運營的產品超過150款,覆蓋了70多個國家和地區,總注冊用戶數超過6500萬,總計開服數超過7000組。

    2016年,僅《永恒紀元》的海外版《創世破曉》一款游戲在臺灣的月流水就達到了6000萬元,目前已發行港臺、新馬等地,日活用戶峰值20萬,上線僅兩個月安裝量突破200萬,曾獲Google Play官方評為2016年度臺灣地區“年度最佳人氣游戲”。除此之外,如《六龍御天》也穩居東南亞雙平臺暢銷榜第一。

    而根據藍港互動的財報,2017年上半年,藍港互動營收2.92億元,同比下降達到11.5%,但是其海外業務收入達到7270萬元,占總收入比例約為24.9%,且比2016年同期海外市場的收入長約65.2%。

    另外,根據游族發布的2016年年報顯示,2016年共營收25.3億元,其中來自海外市場的營收甚至已經超過國內,達到12.68億元,占比50.11%。

    其他游戲股將成為“垃圾”?

    實際上,從2013年開始,上市公司收購游戲企業的事件從未停過,但是性質正在發生質的變化。

    對于上市公司而言,在面臨巨大的業績壓力的情況之下,是不可能花很大的代價去布局一個未來的市場的,況且資本市場也不會給予這個時間。

    所以,并購逐漸成為了部分上市游戲公司的唯一選項,通過并購,穩固業績。

    7月26日晚間,愷英網絡發布公告稱,擬出資16.07億元收購浙江盛和51%的股權。8月11日晚間,愷英網絡發布公告稱,這一投資議案已獲得2017年第四次臨時股東大會會議通過。

    相關信息顯示,愷英網絡全資子公司上海愷英網絡科技有限公司曾于2016年6月29日通過對外投資方式已經獲得浙江盛和20%股權,本次投資后,愷英網絡對浙江盛和累計持股達71%。

    公開資料顯示,浙江盛和是一家以網頁游戲研發為核心,集創意策劃、美術設計、技術研發、產品開發、游戲推廣、運營維護于一體的網絡游戲開發商及運營商。

    其主要產品《藍月傳奇》是一款自主研發的大型多人在線網絡游戲(ARPG),2016年6月測試階段流水曾突破6,000萬元,至2016年10月單月流水已經突破2億元,2016年全年度流水突破11億元,而《藍月傳奇》自上線以來就是由愷英網絡獨家代理。

    根據公告顯示浙江盛和去年營業收入為1.2億元,凈利潤8997.8萬元。浙江盛和今年1月至4月營業收入為8431.4萬元,凈利潤6701萬元,浙江盛和三年承諾凈利潤預估達9.4億元。

    而浙江盛和同時還承諾,在其收到愷英網絡的股權轉讓款后,在2017年12月31 日前, 將以其中7.5 億元購買愷英網絡股份有限公司上市非限售流通股。

    實際上,這出收購無論從浙江盛和與愷英網絡的關系、《傳奇》IP是由娛美德授權給愷英的事實、亦或者浙江盛和的財務數據以及所承諾的收購完成后的事項來看,很明顯的指向——合并報表要提升愷英的財報數據。

    來自愷英網絡2017年Q1發布的財報顯示,今年Q1愷英網絡營收6.58億元,同比增長僅為5.7%。

    愷英之外,7月6日,天舟文化發布公告,擬作價11.78億元收購網絡游戲公司初見科技73%股權,初見科技承諾2017-2019年度實現凈利潤分別不低于1.4億元、1.7億元、2.1億元,而在此前,天舟文化已經持有了初見科技27%的股權。

    數據顯示,初見科技2015 年度、2016年度凈利潤分別為-2572.19 萬元、7195.10 萬元。2016年度的游戲收入達到1.82億元;2017年1-4月的游戲收入達到7054.06萬元。

    而再看天舟文化的財報,8月7日晚間,天舟文化發布2017年上半年財報,財務數據顯示移動游戲營收2.34億元,同比增長149.03%。關于這個增長,天舟文化在財報中表示:主要系合并范圍較上年同期增加,合并新增游愛網絡的營業收入所致。

    根據天舟文化當時收購游愛網絡所公布的數據,2013年至2015年上半年,游愛網絡分別實現營收1.07億元、1.67億元和8505萬元,實現歸母凈利潤1954萬元、3109萬元和2644萬元。游愛網絡現有主要股東方承諾,2016年至2018年,游愛網絡將分別實現凈利潤不低于1.2億元、1.5億和1.88億元。

    此次收購初見科技,很明顯的是在復制收購游愛網絡的路線。

    此外,包括浙報旗下邊鋒網絡、天神娛樂、富控互動(中技控股)均在今年對游戲公司有并購事項。

    如果不出意外,掌趣科技一直以來安身立命的收購打法很可能會規模化的出現在已經上市的游戲企業身上。

    自從2012年上市之后,掌趣科技連連發起收購或入股,超過40次的資本動作。根據已披露的信息顯示,單在2015年掌趣科技在收購以及投資上就花費了約50億元。

    就在今年5月,掌趣科技才剛剛終止針對歡樂互娛的要約收購。歡樂互娛表示,鑒于雙方在估值、收購價格、業績承諾、獎勵條款等核心條款上未能最終達成一致,經管理層慎重決定終止收購的談判。

    一個結論,在《王者榮耀》風靡的當下,上市的游戲公司日子正越發的難過,其背后所透露的依舊是游戲產品的偶然性難以復制的成功性。

    而依舊保有被收購價值的游戲公司,已經越來越少,留給這些已經上市的游戲企業的機會已經不多。所以,類似上海沃勢和上市公司漢鼎宇佑那樣的鬧劇,并不讓人感到奇怪。

    或許,用不了多久,絕大多數的游戲股會迎來一次大震蕩。

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