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    對那些沒有藝術天賦的人來說有個好消息:你完全可以不需要天賦啦!至少未來可以不需要,到那時技術就能彌補人類缺陷。不會彈鋼琴?沒問題,一個能夠控制你手指的鋼琴手套能讓你彈出肖邦的憂傷;不會用筆?更簡單,一款機器人控制的設備可以用你的手畫出一個完美的圓圈。


    這么說或許讓你覺得有些夸張,但設計工程師Saurabh Datta并不這么認為。他在哥本哈根互動設計學院的畢業項目,就是開發一款能夠教用戶完成簡單任務的設備,比如敲擊鋼琴案件,或是通過使用強力觸覺反饋畫一些基本的圖形。換句話說,不是你控制Datta的機器,而是這些機器控制你。

    Datta的職業是土木工程師,起初他只是想了解一下如何在機器的幫助下彈鋼琴,后來逐漸啟動了這個項目。他覺得:我們的生活中充斥著各種各樣的機器,難道不能依靠他們幫助我們鍛煉肌肉記憶,提高一些自我技能嗎?老師其實就是一種“機器”,他們會按住小學生的手,教他們畫畫,如果某一動作能重復很多次,那么你的手部肌肉就會記住,最終也就“學會了”。

    Datta一開始把自己的項目命名為Forced Finger (強力手指),使用強力觸覺反饋來控制食指;他在自己的手指上套了一個機器人桿,控制手向上向下敲擊鋼琴鍵盤。這種情況下,仿佛機器把你看作是一個沒有生命的工具。
     

    人與機器協商

    由于Datta只花了一周時間開發原型,因此目前這款設備看起來還是非常粗糙的,當然更不能拿來當作是一個實際工具來使用。但是,這款設備可以看作是一種模型,讓人們了解未來人和機器會如何交互。

    “這套系統和軟件的目標,就是要了解機器和人在有了同一目標,但又有不同觀點時,雙方會如何相互‘協商’,當這種情況發生時,雙方又會如何互補。”

    實際上,在畫畫的時候,這種所謂的‘協商’就發生了。Datta開發的機器要以一種極端的方式對用戶輸入施加影響,以此來測試在實際生活中,我們需要給機器施以多大程度的控制。設計師發現,當機器完全控制操作的時候,絕大多數人會感覺很不舒服,他們會反抗迫力觸覺反饋,調整他們的手腕的手型讓自己感到更舒服。

    在另外一次測試中,Datta的機器會記錄用戶的動作,然后再一次又一次的強迫他們重復。當然這也很好的證明了一點,那就是當機器不斷學習人類動作,就更有可能做出以人為中心的決策。如果想了解更多,可以查看Datta關于該項目的網站。
     

    Datta希望利用自己的研究為未來觸覺交互設計提供幫助,或許在未來的某一個時間點,機器會越來越多地根據我們的行為做決策,而這種現象已經在自動駕駛汽車上有所體現了。

    事實上,技術一直希望能夠增強人類的能力,并讓我們的生活更加便捷。這很棒,計算機可以成為一個彬彬有禮的老師,但是有時它們也會非常恐怖,讓人無法忍受。當技術越來越多地融入到人們的生活,像Datta這樣的項目能幫我們更好地了解人和機器之間實體關系的細微差別。
     
     
     

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