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  • 在火起來之前,虛擬現實廠商的首個敵人是頭暈。

    微軟研究所的實習生 Robert Xiao 在研究虛擬現實眼鏡的視野到底能不能接近 180 度時,他意外地發現用便宜的 LED 燈矩陣就能有效地消除觀看虛擬現實內容產生的暈眩感

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    上周,Robert 和微軟研究院資深研究員 Hrvoje Benko 一起發布了研究成果。而 Robert 本身也是卡內基梅隆大學人機交互方向的博士候選人。

    一開始兩位研究員用 Oculus Rift DK2 測試。這個款設備的最大視角為 90 度。他們將排列好的 LED 燈一部分圍繞在兩個圓形鏡片周圍,一部分密布在其他暗黑區域。

    根據設計的算法,這些 LED 燈會隨著虛擬現實游戲或者影片的燈光效果實時變換顏色和光線的密度。由此,Oculus Rift DK2 的實際觀看視角被擴充到 150 度。

    更寬的視角并不會降低眩暈感。反而它除了增加內容制作的難度和成本之外,還會讓用戶在轉頭體驗視野外影片時加劇暈眩的感覺。

    而那些閃光的 LED 燈矩陣模擬了眼睛余光的效果,讓你戴上虛擬現實頭盔玩游戲時沒那么暈。第一輪測試中,14 臺經過改裝的 Oculus Rift DK2 中有 11 臺多驗證他們的意外發現。

    Robert 解釋,首先,當你箍緊虛擬現實頭盔打開游戲時,關注總是屏幕中央,而不是其他黑漆漆的地方。但在自然環境中,這部分是有光線的。

    目前,大多數人認定,玩虛擬現實游戲時之所以會暈,主要是因為你大腦和身體接收到了不一致的信息。LED 燈矩陣正是想要模擬一部分人眼的功能。

    除去背后的算法,這不是什么特制的 LED,和廣告牌上用到的沒什么不同。便宜的材質選擇也正是因為人眼余光對畫質沒什么要求。

    在后續一輪測試中,Robert 發現 LED 燈矩陣如果用到增強現實眼鏡中,比如建筑師就能利用余光觀察自己所處的位置,有助于更有效率地設計。

    目前,微軟研究院的這個技術既沒有開源,也不確定會不會整合到 HoloLens 中去。Robert 在講未來更傾向于增強現實應用方向時,提到了微軟這款增強現實硬件

     

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